Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelette Kobolde Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Skelettarmee Feuerball Jäger Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Riese
Pfeile
Feuerball Riese Prinz
Feuerball
Pfeile Riese
Riese
Pfeile Jäger Prinz Kobolde Feuerball
Skelettarmee
Jäger
Riese Prinz
Prinz
Riese Pfeile Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Jäger Prinz
Kobolde
Jäger
Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile
Riese
Skelettarmee
Prinz
Jäger
Skelette Kobolde Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Jäger Skelette Kobolde Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Skelette Kobolde
Skelettarmee Jäger Prinz Skelette Kobolde
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Skelette Kobolde Jäger
Jäger Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Jäger Skelette Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Kobolde Jäger Prinz
Kobolde Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Feuerball
Skelettarmee Jäger Prinz Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Pfeile Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz
Skelette Kobolde Pfeile Feuerball Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Kobolde Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Jäger Feuerball
Jäger Prinz
Skelettarmee Kobolde Pfeile Feuerball Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Jäger Prinz
Skelettarmee Skelette Kobolde Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball
Skelette Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Skelette Jäger
Skelettarmee Prinz Skelette Kobolde Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelette Kobolde Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelette Skelettarmee
Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Feuerball Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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