Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre Eismagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Eismagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier Kobolde Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Kobolde
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Kampfholz
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier
Walküre Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Eismagier
Kobolde Walküre Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer
Walküre Kobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse
Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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