Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Kobolde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Walküre
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Walküre
Koboldfass
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Walküre Kobolde
Walküre
Musketierin Magier Prinzessin
Magier
Kobolde Walküre
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Prinzessin
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Kobolde Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Musketierin Walküre
Drei Musketierinnen Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Prinzessin
Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Drei Musketierinnen Magier Prinzessin
Musketierin Walküre
Drei Musketierinnen Kobolde Musketierin Prinzessin
Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Kobolde Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre Magier Kobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Musketierin Walküre Magier
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Magier Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Walküre
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre
Walküre
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Kobolde Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Kobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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