Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Kobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Magier Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Knall Frost
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Frost
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier Frost
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Knall Magier Frost
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Lakaien Frost
Knall Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost

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