Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese
Lakaien
Riese
Feuerball
Riese
Riese
Lakaien Kobolde Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Magier
Riese
Skelettarmee
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bogenschützen Magier
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Riese
Magier
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Hexe
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Kobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Kobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Lakaien Feuerball
Magier Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee
Kobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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