Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Feuerball Tunnelgräber Kobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Kobolde Knall
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Knall Lakaienhorde
Knall
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde
Kobolde Knall
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Kobolde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Knall Lakaienhorde
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball Infernodrache
Lakaienhorde Kobolde Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Kobolde Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Kobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Kobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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