Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin Walküre Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Banditin Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Banditin
Walküre
Fledermäuse Kobolde Knall Banditin
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Gift Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Knall Gift Banditin
Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Banditin
Gift
Kobolde Knall
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Kobolde Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Gift
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift
Knall Walküre Gift Banditin
Infernodrache Kobolde
Kobolde Walküre Tunnelgräber Banditin
Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Knall Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Gift
Infernodrache Banditin
Knall Banditin Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Walküre Gift
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Knall Walküre Gift Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Kobolde Fledermäuse Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Banditin
Gift Banditin Knall Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Banditin Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Banditin Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Infernodrache
Knall Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Gift
Walküre Banditin
Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Gift Infernodrache
Fledermäuse Walküre Gift Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Banditin
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Banditin
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin

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