Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Megalakai Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Jäger
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Jäger
Gift
Speerkobolde Megalakai Jäger
Blitz
Megalakai Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Gift Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Gift
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Gift Jäger
Gift
Megalakai Schweinereiter Riesenkobold
Jäger
Eisgeist Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Speerkobolde Gift Jäger

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift Jäger Riesenkobold
Kobolde
Eisgeist Megalakai Gift Jäger
Speerkobolde
Eisgeist Megalakai Gift Riesenkobold
Megalakai
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Jäger
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Jäger
Eisgeist Kobolde Megalakai
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Jäger Eisgeist Kobolde Megalakai
Jäger Kobolde Megalakai
Jäger Kobolde Megalakai
Gift
Kobolde Speerkobolde Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Eisgeist Speerkobolde Gift
Gift Riesenkobold
Jäger Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Jäger
Kobolde Gift Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold
Megalakai Jäger Speerkobolde Gift
Jäger Eisgeist
Eisgeist Kobolde Megalakai Gift Jäger
Jäger
Eisgeist Jäger
Kobolde Gift Jäger
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Jäger
Gift Jäger Eisgeist Speerkobolde Megalakai
Jäger
Kobolde Speerkobolde Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Gift Megalakai Jäger
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Gift Eisgeist Jäger Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Jäger
Gift Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift Jäger Riesenkobold
Gift Megalakai Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Eisgeist Speerkobolde Megalakai Jäger Riesenkobold
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Speerkobolde Gift Jäger
Gift
Gift
Megalakai Gift Jäger
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Megalakai
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Jäger
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Gift Megalakai Jäger
Gift Megalakai Jäger
Gift
Gift
Megalakai
Eisgeist Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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