Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Friedhof
Knall
Kobolde Hexe Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Kobolde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Hexe Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Hexe Bowler Eismagier
Gift
Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Hexe Bowler Eismagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Eismagier Gift Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Friedhof Gift Hexe Eismagier
Tornado
Gift Hexe Bowler Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Hexe
Ritter Tornado Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Tornado Gift Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Bowler Tornado Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Ritter Gift Eismagier
Ritter
Eismagier Kobolde Tornado Gift Hexe Bowler
Tornado
Bowler Eismagier Ritter Gift Hexe
Gift
Kobolde Ritter Tornado Eismagier
Hexe
Ritter Tornado Bowler Eismagier
Bowler
Tornado Ritter Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Kobolde Gift Hexe Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Kobolde Ritter Hexe Eismagier
Tornado Hexe Bowler Kobolde Ritter Eismagier
Hexe Kobolde Ritter Bowler Eismagier
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Kobolde Eismagier
Tornado Gift Hexe Eismagier
Bowler Gift
Hexe Kobolde Tornado Eismagier
Ritter Tornado Kobolde Bowler Eismagier
Kobolde Gift Hexe Eismagier Ritter Tornado Bowler
Tornado Gift Hexe Eismagier
Bowler Ritter Hexe Eismagier
Bowler Kobolde Tornado Gift Hexe
Ritter
Tornado Bowler
Kobolde Ritter Tornado Gift Hexe Bowler
Kobolde Ritter Tornado Hexe Bowler Eismagier
Tornado Gift Hexe Ritter Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Kobolde Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe Bowler
Gift Ritter Bowler
Kobolde Ritter Hexe Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Hexe Bowler
Gift Tornado Hexe Eismagier
Kobolde Ritter Hexe Bowler Eismagier
Ritter
Kobolde Ritter Tornado Gift Hexe
Hexe
Ritter Hexe Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Ritter Hexe
Hexe Bowler
Hexe Kobolde Ritter Tornado Gift Bowler
Gift Bowler Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler Eismagier
Gift
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Tornado Hexe Eismagier
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado Bowler Eismagier
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Bowler
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Gift Tornado Hexe Bowler Eismagier
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Hexe Eismagier
Gift Hexe
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Hexe
Gift Tornado Hexe Eismagier
Gift Ritter Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Gift Hexe Bowler
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe Bowler

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