Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Flugmaschine
Knall
Kobolde Lakaien Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine Magier Bowler Königsgeist
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Magier Bowler
Gift
Lakaien Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Königsgeist Flugmaschine Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Lakaien Flugmaschine Magier
Lakaien
Ritter Bowler
Flugmaschine
Ritter Bowler Königsgeist
Magier
Ritter Königsgeist
Rakete
Bowler
Lakaien Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter Flugmaschine Magier
Ritter
Lakaien Kobolde Flugmaschine Magier Bowler
Lakaien
Ritter Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Kobolde Ritter Lakaien Bowler Königsgeist
Magier
Kobolde Ritter Königsgeist
Rakete
Bowler
Ritter Lakaien Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Lakaien Flugmaschine Magier
Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine
Rakete Bowler Kobolde Ritter Lakaien
Kobolde Ritter Lakaien Bowler
Rakete Bowler
Bowler Kobolde Lakaien Flugmaschine Königsgeist
Lakaien Rakete Flugmaschine Magier
Rakete Bowler Flugmaschine
Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Bowler Königsgeist
Kobolde Lakaien Ritter Flugmaschine Magier Bowler Königsgeist
Lakaien Flugmaschine Magier
Bowler Ritter Lakaien Flugmaschine Magier Rakete
Magier Rakete Bowler Kobolde Lakaien Königsgeist
Ritter
Rakete Bowler
Magier Kobolde Ritter Lakaien Bowler
Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine Magier Bowler Königsgeist
Magier Ritter Lakaien Flugmaschine Bowler Königsgeist
Magier Bowler Königsgeist Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bowler Königsgeist
Ritter Flugmaschine Magier Rakete Bowler Königsgeist
Kobolde Ritter Lakaien Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter
Ritter Bowler
Magier Rakete Lakaien Flugmaschine
Rakete Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine Bowler
Ritter
Rakete Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine
Ritter Lakaien Flugmaschine Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter Magier
Magier Flugmaschine Bowler
Kobolde Ritter Lakaien Flugmaschine Rakete Bowler
Lakaien Bowler Flugmaschine Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Rakete Königsgeist
Flugmaschine Bowler Königsgeist
Rakete Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Bowler
Magier Lakaien Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier
Rakete Kobolde Lakaien Bowler
Rakete Ritter Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter Bowler
Lakaien Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Rakete Bowler
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Bowler
Rakete Flugmaschine Magier Bowler
Rakete Lakaien Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Flugmaschine
Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler Königsgeist
Flugmaschine Magier Bowler
Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete Lakaien Flugmaschine Magier
Bowler
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier Bowler
Lakaien Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Ritter Flugmaschine Magier Rakete Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Rakete
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Bowler Königsgeist

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