Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Tornado Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Kobolde Magier Tornado
Schweinereiter
Kobolde Ritter Walküre Kampfholz Magier Rakete Tornado
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Magier Rakete Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Magier Kampfholz
Ritter
Kobolde Magier Tornado Kampfholz
Walküre
Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Kobolde Ritter Walküre Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Rakete Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Ritter Walküre Magier Rakete Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Walküre Kampfholz
Rakete Tornado Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Walküre
Rakete Tornado Magier
Rakete Walküre Kampfholz
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Ritter Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Kobolde Tornado Kampfholz
Ritter
Rakete Tornado Kampfholz
Magier Kobolde Ritter Walküre Tornado
Kobolde Ritter Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Ritter
Tornado
Walküre Magier Kobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde
Ritter Walküre Magier Rakete Kampfholz
Kobolde Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Walküre
Magier Rakete Tornado
Rakete Kobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Rakete Kobolde Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Ritter Walküre
Rakete Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Kobolde Ritter Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Ritter Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns