Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Ofen Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Ofen Ballon
Knall
Kobolde Ofen Ballon
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Ofen Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Musketierin Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Kobolde Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Ballon Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Ofen Ballon
Gift
Musketierin Ofen Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ofen Ballon
Rakete
Musketierin Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Musketierin Ofen Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Ballon Kobolde Ofen Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass Ballon Riesenskelett
Ofen
Eisgolem Barbarenfass Ballon Riesenskelett
Rakete
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Musketierin Ofen Riesenskelett
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Musketierin Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Ofen Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem
Musketierin Kobolde Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Eisgolem Kobolde Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Ofen
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Kobolde Eisgolem Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kobolde Musketierin Ofen
Ofen Rakete Kobolde Musketierin Riesenskelett
Kobolde Musketierin Ofen
Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Kobolde Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Kobolde Musketierin Ofen
Kobolde Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Ofen
Ofen Musketierin Rakete Riesenskelett
Rakete Kobolde Ofen Barbarenfass
Ofen
Rakete Ofen
Kobolde Musketierin Ofen
Kobolde Musketierin Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Kobolde Musketierin Ofen Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Rakete Barbarenfass
Riesenskelett Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen Rakete
Rakete Riesenskelett Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Riesenskelett Musketierin
Ofen Rakete Eisgolem Musketierin
Rakete Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Eisgolem
Musketierin Ofen
Kobolde Eisgolem Musketierin Ofen Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Rakete Ofen Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Ofen Rakete
Musketierin Ofen
Eisgolem Barbarenfass
Rakete Kobolde Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Rakete Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Ofen Barbarenfass
Rakete Musketierin Ofen Barbarenfass
Musketierin Ofen Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Musketierin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Musketierin Riesenskelett
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Ofen Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Ofen
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Musketierin Rakete Barbarenfass
Rakete Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Rakete
Eisgolem Musketierin
Rakete Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Rakete Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Barbarenfass Riesenskelett

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