Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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