Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Hexe Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Hexe Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift
Infernoturm Hexe X-Bogen
Blitz
Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kobolde Schweinereiter Frost Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter X-Bogen
Schweinereiter
Kobolde Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Schweinereiter Hexe X-Bogen
X-Bogen
Kobolde Riesenskelett
Megaritter
Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Infernoturm Frost Riesenskelett X-Bogen
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde X-Bogen Megaritter
Frost
Kobolde Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Kobolde Hexe
X-Bogen
Kobolde Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Kobolde Hexe X-Bogen Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Kobolde Frost Riesenskelett
Infernoturm Hexe Kobolde Megaritter
Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Frost Kobolde X-Bogen Megaritter
Infernoturm Frost Hexe X-Bogen
Infernoturm Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Infernoturm Hexe Kobolde X-Bogen
Kobolde Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Kobolde Hexe Frost Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Frost Hexe Riesenskelett X-Bogen
Megaritter Kobolde Frost Hexe X-Bogen
Infernoturm X-Bogen Megaritter
Infernoturm Frost X-Bogen Megaritter
Megaritter Kobolde Infernoturm Hexe X-Bogen
Megaritter Kobolde Hexe X-Bogen
Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Megaritter Kobolde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Infernoturm Hexe Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kobolde Infernoturm Hexe
Riesenskelett Megaritter Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Riesenskelett Hexe Megaritter
Frost Hexe
Kobolde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Frost Riesenskelett Megaritter Kobolde Infernoturm Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Kobolde Frost Riesenskelett X-Bogen
Megaritter Infernoturm Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
Frost Riesenskelett
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
X-Bogen Frost
X-Bogen
Kobolde X-Bogen
X-Bogen
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Hexe
X-Bogen Megaritter
Frost
X-Bogen Megaritter
Hexe X-Bogen Megaritter
Riesenskelett X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Frost Hexe Megaritter
Hexe
X-Bogen Hexe
Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Hexe X-Bogen
Frost Hexe
X-Bogen Megaritter
Frost
Riesenskelett Megaritter
Frost Hexe X-Bogen
Hexe
Frost
Megaritter
Riesenskelett
Megaritter
Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett X-Bogen Megaritter

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