Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Golem
Kobolde
Fledermäuse
Lakaien Prinz Golem
Lakaien
Fledermäuse Prinz Golem
Feuerball
Golem
Hexe
Prinz Golem
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Hexe Golem
Golem
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Kobolde
Fledermäuse
Lakaien Prinz
Lakaien
Fledermäuse Prinz
Feuerball
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Hexe Prinz Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien
Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Kobolde Lakaien Prinz
Feuergeist Kobolde Prinz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Feuerball
Lakaien Fledermäuse Feuerball Hexe
Prinz Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Hexe Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball
Prinz
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Feuerball
Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Lakaien Hexe
Prinz Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Prinz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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