Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Holzfäller
Knall
Feuergeist Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Wut Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Wut

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde
Walküre
Walküre
Feuergeist Holzfäller Kobolde Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Magier Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Magier Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Kobolde
Magier
Walküre
Feuergeist Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Walküre Holzfäller
Wut
Dunkler Prinz
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Feuergeist Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Magier
Walküre
Kobolde Holzfäller
Feuergeist Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Holzfäller Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Magier Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Kobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Magier
Dunkler Prinz Kobolde Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Kobolde Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier
Magier
Magier
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz

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