Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Kobolde Skelettarmee Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Megaritter Kobolde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Feuergeist Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns