Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Holzfäller
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Königsgeist Holzfäller
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Kobolde Skelettarmee Magier Königsgeist Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Kobolde Magier Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Magier Feuergeist Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Königsgeist Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier Königsgeist
Magier
Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns