Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Königsriese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Königsriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kobolde
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kobolde Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Kobolde Lakaienhorde
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Kobolde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Elektromagier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Kobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Kobolde Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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