Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Elixiergolem Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Frost Elektromagier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin
Kobolde
Elixiergolem
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin
Frost
Riesenskelett
Feuergeist Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier
Kobolde
Flugmaschine Frost Riesenskelett Elektromagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Riesenskelett Elektromagier
Frost
Kobolde Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Frost Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Kobolde Frost Riesenskelett Elektromagier
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Frost Feuergeist Kobolde Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Flugmaschine Frost
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Kobolde
Feuergeist Kobolde Riesenskelett Elektromagier
Kobolde Elektromagier Flugmaschine Frost Riesenskelett Widderreiterin
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine Frost Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Frost Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elektromagier
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Frost Feuergeist Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Riesenskelett Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine Frost Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Kobolde Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Widderreiterin
Flugmaschine
Elektromagier Kobolde Flugmaschine Frost Riesenskelett
Flugmaschine Frost Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Riesenskelett
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Frost Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Frost Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Frost Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Frost
Feuergeist Flugmaschine Elektromagier
Feuergeist Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Frost Feuergeist
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Frost
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Flugmaschine Frost
Feuergeist Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Frost
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Riesenskelett Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Frost Riesenskelett Elektromagier

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