Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Zappys Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kobolde
Drachenbaby
Blasrohrkobold
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Zappys
Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Zappys Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kobolde
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys Magier
Feuergeist Magier Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Magier Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby
Zappys Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Magier Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Zappys Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Zappys
Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

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