Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde
Bomber
Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuergeist Bomber Pfeile
Lakaien
Ritter Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bomber Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A.
Kobolde
Bomber Ritter
Bomber
Ritter Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Kobolde Pfeile
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist Kobolde Bomber Lakaien
Lakaien Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Kobolde Bomber
Kobolde Lakaien Koboldgang Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Feuergeist Bomber Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Kobolde Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuergeist Bomber Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuergeist Kobolde Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Kobolde Bomber Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bomber P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Pfeile
Feuergeist Bomber Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang

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