Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Banditin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Megalakai Prinz Banditin
Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Prinz Banditin
Megalakai
Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Prinz Kobolde Megalakai Hexe Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Hexe
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre
Kobolde
Bogenschützen Megalakai Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Megalakai Hexe Banditin
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Megalakai Hexe Prinz Banditin
Hexe
Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Hexe
Banditin
Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Kobolde Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Hexe Prinz Kobolde Megalakai Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Megalakai Feuergeist Bogenschützen Hexe
Walküre Banditin
Hexe Kobolde Prinz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Walküre Prinz Banditin
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Megalakai Banditin
Megalakai Bogenschützen Hexe
Prinz Feuergeist Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Walküre Kobolde Megalakai Hexe Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Kobolde Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin
Walküre Hexe Feuergeist Bogenschützen Megalakai Banditin
Prinz
Walküre Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Hexe Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz
Banditin Kobolde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Prinz Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Banditin
Walküre Prinz
Kobolde Megalakai Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Feuergeist Walküre
Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Kobolde Prinz
Walküre Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Banditin
Banditin
Prinz
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Prinz Banditin
Feuergeist Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuergeist Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Banditin
Hexe Prinz Banditin
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Banditin
Prinz
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Hexe
Megalakai Walküre Prinz
Megalakai Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin

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