Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Kobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Barbarenhütte
Blitz
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Walküre Infernodrache Riese Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Großer Schneeball
Walküre Riese Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Kobolde Großer Schneeball Riese Barbarenhütte Mauerbrecher
Riese
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Riese Mauerbrecher
Mauerbrecher
Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte
Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Riese
Barbarenhütte
Großer Schneeball Infernodrache
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Walküre
Barbarenhütte Infernodrache Kobolde Walküre Kanonenkarre
Barbarenhütte Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Kobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Infernodrache Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Kanonenkarre
Barbarenhütte Infernodrache Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Kobolde Walküre Großer Schneeball Kanonenkarre
Infernodrache Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenhütte Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Großer Schneeball Infernodrache
Barbarenhütte Kobolde Walküre Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Kobolde Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre
Kanonenkarre Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Kobolde Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre

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