Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Scharfrichter
Gift
Kanone Musketierin Magier Scharfrichter
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Feuerball Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Kanone Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Kanone
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Kobolde Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Kanone Musketierin Magier
Kanone
Musketierin Kobolde Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Kanone Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Kobolde Kanone Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Scharfrichter
Kanone Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kobolde Kanone Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Kanone Feuerball Magier Scharfrichter
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Scharfrichter Kanone Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Scharfrichter Feuerball Magier
Kanone Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Kobolde Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Kanone Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerball Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Magier Megaritter Kobolde Kanone Feuerball Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Musketierin
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Feuerball Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Kanone Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter

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