Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Bogenschützen Feuerball Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Großer Schneeball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Kobolde Großer Schneeball
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Infernoturm
Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Walküre
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Infernoturm
Walküre Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball
Bogenschützen
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

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