Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Kobolde Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Kobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Gift Elektromagier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kobolde Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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