Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile Infernodrache Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Golem Infernodrache
Pfeile
Golem Nachthexe
Elixiersammler
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Golem
Infernodrache
Fledermäuse
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse
Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Elixiersammler
Golem
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz
Nachthexe
Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Kobolde Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Nachthexe
Pfeile Kampfholz
Infernodrache Kobolde Nachthexe
Kobolde Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Nachthexe
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Nachthexe
Infernodrache
Kampfholz Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Kampfholz Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Kampfholz Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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