Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Jäger Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Königsriese Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Jäger Nachthexe
Gift
Jäger Nachthexe
Blitz
Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Pfeile Feuerball Jäger Nachthexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsriese
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger Kobolde Nachthexe
Feuerball
Pfeile Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Jäger Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Barbarenfass Jäger Nachthexe
Pfeile
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Pfeile
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Jäger
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Jäger
Nachthexe
Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kobolde Jäger Nachthexe
Jäger Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Kobolde Barbarenfass Jäger Nachthexe
Kobolde Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Feuerball Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerball Kobolde Barbarenfass Jäger Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Jäger Feuerball
P.E.K.K.A. Jäger
Kobolde Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Barbarenfass Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Nachthexe
P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Pfeile Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Jäger Nachthexe
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Nachthexe
Feuerball
Kobolde Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass Jäger
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger
Pfeile Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Jäger Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Jäger Nachthexe
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Barbarenfass Nachthexe
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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