Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Jäger Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Jäger

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kobolde Magier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese
Magier
Königsriese
Jäger
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Jäger Elektromagier Magieschütze
Magier
Kobolde Elektromagier
Jäger
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Jäger Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Jäger Magier Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Jäger Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Jäger Magieschütze
Kobolde Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger
Pfeile Magier Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier Kobolde Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Elektromagier
Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kobolde Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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