Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Kobolde Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Elektromagier Kobolde Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Elektromagier
Ritter Kobolde Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kobolde
Ritter Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kobolde Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kobolde Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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