Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Ballon
Knall
Kobolde Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kobolde Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Eismagier Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Ballon Kobolde Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Walküre Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde
Kobolde Eismagier
Walküre
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Kobolde Walküre Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Kobolde Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Kobolde Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Kobolde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Kobolde Walküre Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Kobolde Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Kobolde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Kobolde Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Walküre Eismagier Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kobolde Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Eismagier
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Kobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Kobolde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Kobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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