Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Kobolde Magier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Walküre Frost Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Infernoturm Magier Frost
Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Pfeile Walküre Holzfäller
Magier
Kobolde Walküre Frost Holzfäller
Frost
Kobolde Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre Frost
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Kobolde Walküre Holzfäller
Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Holzfäller
Kobolde Walküre Infernoturm Holzfäller
Kobolde Walküre Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Kobolde Pfeile Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Magier Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Kobolde Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Kobolde Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kobolde Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Kobolde Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Kobolde Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Kobolde Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Frost
Frost

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