Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Kobolde Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kobolde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns