Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Bogenschützen Ballon Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Banditin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Kobolde Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Bogenschützen Ballon Kobolde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Ballon Banditin
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bogenschützen Frost Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Drachenbaby Banditin
Feuerball
Walküre Frost Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Banditin
Frost
Kobolde Feuerball Walküre
Ballon
Banditin
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde Walküre Banditin
Kobolde Bogenschützen Walküre Frost Banditin
Kobolde Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Kobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Kobolde
Kobolde Bogenschützen Walküre Banditin
Kobolde Bogenschützen Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Banditin
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost Banditin
Feuerball Walküre Kobolde Drachenbaby Frost
Banditin
Feuerball Frost Banditin
Kobolde Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Frost Bogenschützen Feuerball Banditin
Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Banditin Kobolde Walküre
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Banditin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Frost
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Frost Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Banditin
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Frost Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Frost Banditin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Banditin

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