Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Zappys Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsriese Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldkäfig Zappys Holzfäller Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Kobolde Zappys Kampfholz Holzfäller
Koboldkäfig
Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Zappys
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Fledermäuse Zappys Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Fledermäuse
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz Holzfäller
Zappys
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Holzfäller Kobolde Fledermäuse Zappys
Koboldkäfig Holzfäller Kobolde Fledermäuse Zappys
Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Zappys Holzfäller
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Zappys Kobolde Koboldkäfig Holzfäller
Kobolde Zappys Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Zappys Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Koboldkäfig Holzfäller Fledermäuse Zappys Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Kampfholz Holzfäller
Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Koboldkäfig Zappys Kampfholz Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz Holzfäller
Koboldkäfig Kampfholz Fledermäuse Zappys Holzfäller
Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Zappys Riesenkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Koboldkäfig Zappys
Kampfholz Holzfäller
Zappys Holzfäller Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Holzfäller
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Zappys
Zappys Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Zappys
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Zappys
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Riesenkobold Kampfholz

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