Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Bomber
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Mauerbrecher
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Bomber
Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Wächter
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Wächter
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Bomber
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Wächter
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber
Speerkobolde Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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