Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldkäfig
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Klonzauber Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Klonzauber Drachenbaby
Klonzauber
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldkäfig
Fledermäuse Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz

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