Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Magier Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Ritter Holzfäller
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Koboldhütte Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Koboldhütte Elektromagier Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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