Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldhütte
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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