Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Prinzessin Gift Koboldhütte Magier Hexe Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Prinzessin Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Gift
Riesenskelett
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin
Klonzauber
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Prinzessin
Riesenskelett
Gift Hexe Koboldhütte Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Hexe Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Magier Hexe Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Koboldhütte Gift Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Gift Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Prinzessin
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Gift Magier
Riesenskelett Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Magier Gift Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte
Riesenskelett Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Gift Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Barbarenhütte Riesenskelett
Gift Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Magier Barbarenhütte Prinzessin
Gift Magier
Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Barbarenhütte Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Prinzessin
Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Gift Magier Hexe Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin

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