Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Koboldhütte
Gift
Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Pfeile Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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