Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldhütte Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Walküre
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldhütte Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Lakaien Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin

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