Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Koboldhütte
Ballon Megaritter
Wut
Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldhütte
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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