Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber Gift Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Gift Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Knall Gift Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Knall Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Gift Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Koboldhütte Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Gift Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall
Gift
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldhütte
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldhütte Gift
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Gift Knall Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Gift
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte
Knall Gift Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldhütte
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Knall Gift
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift Knall
Gift Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Koboldhütte Gift
Knall Skelettfass Koboldhütte Gift
Skelettfass Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Knall Skelettfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldhütte
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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