Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Mauerbrecher Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Knall
Kanone Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Barbaren Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Feuerball
Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Gift
Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Lavahund
Blitz
Kanone Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Flugmaschine Frost Barbaren Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Flugmaschine

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Flugmaschine
Lavahund Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Flugmaschine Barbarenfass Lavahund
Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Mauerbrecher
Barbarenfass
Frost
Lavahund
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kanone
Flugmaschine Barbarenfass
Barbaren
Flugmaschine
Kanone Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Kanone Flugmaschine Koboldhütte
Mauerbrecher
Frost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Kanone Flugmaschine Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Frost
Kanone Barbaren Koboldhütte
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kanone Flugmaschine
Kanone Flugmaschine Koboldhütte Frost
Kanone Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldhütte
Kanone Barbaren Barbarenfass
Barbaren Kanone Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Frost
Flugmaschine Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Flugmaschine Frost
Kanone Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Frost
Barbaren Kanone Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte Frost
Barbaren Kanone Koboldhütte
Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte
Kanone Barbaren Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Kanone Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Frost
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Frost Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldhütte
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Kanone
Kanone Barbaren Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Flugmaschine Barbarenfass Frost
Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Frost
Frost
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Frost
Flugmaschine
Frost
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Frost

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