Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier

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