Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Ofen Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Walküre
Ballon Holzfäller Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Walküre Ofen Ballon Holzfäller
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Ofen Koboldhütte Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Magier Holzfäller
Magier
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Holzfäller Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre
Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Ofen Koboldhütte Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Magier Hexe Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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