Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Koboldhütte Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rammbock Zappys Koboldhütte Banditin
Gift
Zappys Koboldhütte
Blitz
Rammbock Koboldhütte Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Banditin Rammbock Zappys Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Banditin
Pfeile
Rammbock Blitz Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Banditin Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte Blitz
Zappys
Rammbock Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte
Rammbock Zappys Tunnelgräber Banditin
Blitz
Pfeile Rammbock
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Pfeile
Koboldhütte Blitz Banditin
Rammbock
Zappys
Banditin
Koboldhütte
Pfeile Banditin
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Zappys Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Feuergeist Zappys Blitz Banditin
Koboldhütte Zappys Banditin
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Zappys Banditin
Blitz Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte
Blitz Pfeile Banditin
Zappys Koboldhütte
Feuergeist Zappys Tunnelgräber Banditin
Pfeile Zappys Koboldhütte Banditin
Pfeile Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Zappys Blitz Banditin
Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Banditin
Zappys Koboldhütte Blitz Banditin
Pfeile Zappys Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte Banditin
Pfeile Feuergeist Zappys Koboldhütte Banditin
Zappys Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Koboldhütte Banditin
Banditin Pfeile Blitz Tunnelgräber
Zappys Banditin Koboldhütte Blitz
Blitz Zappys Banditin
Zappys Koboldhütte Banditin
Feuergeist Pfeile Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Blitz Banditin
Zappys
Blitz Zappys Koboldhütte Banditin
Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Zappys Banditin
Zappys
Zappys Koboldhütte Blitz
Pfeile Zappys Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Blitz Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Blitz Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Feuergeist
Blitz Tunnelgräber Pfeile Banditin
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Banditin
Blitz Pfeile Koboldhütte Banditin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Banditin
Blitz Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Pfeile Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Pfeile Banditin
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Zappys Koboldhütte
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber Banditin
Blitz Pfeile Zappys
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Zappys Koboldhütte Banditin
Blitz Feuergeist Pfeile Zappys
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Tunnelgräber Banditin

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