Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Riese Koboldhütte Magier
Riese
Pfeile Wut Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Walküre Riese Wut
Wut
Riese Magier
Prinzessin
Blasrohrkobold Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Riese
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Wut
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier
Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns